虛空戰(zhàn)場(chǎng)是阿瓦隆之王中聯(lián)盟集體參與的跨服PVP玩法,勝負(fù)由聯(lián)盟積分決定。匹配機(jī)制基于聯(lián)盟總戰(zhàn)力與報(bào)名時(shí)間,建議報(bào)名前全員脫裝備降低匹配戰(zhàn)力,以增加對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。參賽人數(shù)有限且需提前確認(rèn)名單,報(bào)名后成員變動(dòng)將導(dǎo)致資格失效。戰(zhàn)斗開(kāi)始前5分鐘需收回所有行軍部隊(duì),系統(tǒng)將自動(dòng)為參賽城堡開(kāi)啟免費(fèi)護(hù)盾。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)建筑占領(lǐng)是積分獲取的核心途徑。首占指揮所、積分塔等建筑可獲得首占積分,持續(xù)占領(lǐng)則產(chǎn)生持續(xù)積分。建筑分階段開(kāi)啟,暗影大廳與積分塔在第二階段開(kāi)放,需快速搶占。水晶礦隨機(jī)刷新且分低中高三級(jí),占領(lǐng)后可為聯(lián)盟提供持續(xù)積分,高級(jí)礦收益更高。個(gè)人積分通過(guò)駐守建筑、占領(lǐng)水晶礦或擊殺敵軍獲取,但擊殺積分效率較低,建議優(yōu)先駐守。
戰(zhàn)斗機(jī)制方面,虛空戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)立于主世界,士兵傷亡不影響實(shí)際兵力,僅消耗治療加速道具。聯(lián)盟法術(shù)與王國(guó)技能在此無(wú)效,需依賴純戰(zhàn)術(shù)配合。戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)建筑功能各異,攻防塔增強(qiáng)屬性,時(shí)間塔樓加速行動(dòng),需根據(jù)戰(zhàn)況分配兵力。積分計(jì)算以聯(lián)盟總分為主,個(gè)人積分僅影響?yīng)剟?lì)層級(jí),因此戰(zhàn)術(shù)重心應(yīng)放在團(tuán)隊(duì)協(xié)作而非個(gè)人表現(xiàn)。
車頭需攜帶集結(jié)號(hào)令天賦,并在攻堅(jiān)戰(zhàn)(進(jìn)攻)與防御壁壘(防守)中二選一。車廂成員建議選擇戰(zhàn)備補(bǔ)給提升積分獲取效率,急救天賦可加速治療但非必選。若以機(jī)動(dòng)性為主,可替換為急行軍天賦。天賦組合需與聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)高度契合,例如集中火力攻塔或分散占礦等不同策略需對(duì)應(yīng)調(diào)整天賦配置。
匹配結(jié)果公布后應(yīng)立即穿戴裝備恢復(fù)戰(zhàn)力,開(kāi)戰(zhàn)初期搶占第一階段建筑尤為關(guān)鍵。第二階段暗影大廳開(kāi)放時(shí),需預(yù)留飛城道具快速轉(zhuǎn)移兵力。水晶礦刷新前應(yīng)提前部署偵查兵力,避免被敵方捷足先登。全程保持通訊暢通,及時(shí)響應(yīng)聯(lián)盟指令調(diào)整駐防位置,確保積分持續(xù)增長(zhǎng)直至戰(zhàn)斗結(jié)束。